Соцсети на БЛОКЧЕЙНЕ станут трендом в крипте? Заработок в соцсетях за просмотр ленты
Сегодня мы разберемся с эволюцией соцсетей в контексте криптовалюты и попытаемся понять, может ли сфера соцсетей на блокчейне стать новым трендом и обеспечить нам огромный доход во время следующего бума. Для этого мы рассмотрим текущие соцсети и их потенциальные изменения под влиянием блокчейн-технологий, а также какие преимущества могут получить обычные пользователи, включая заработок, например, за просмотр своей ленты.
Чтобы понять, куда могут развиваться соцсети, давайте сначала взглянем на то, что было раньше и что у нас есть сейчас. Я считаю, что соцсети изначально следует рассматривать как форму общения, как средство взаимодействия между людьми, и потребность в общении всегда существовала и будет существовать на протяжении веков. Например, в древности люди рисовали изображения на стенах пещер, так как не существовало других средств общения. Затем они начали общаться друг с другом, даже лично. Позже появились письма, затем SMS, и затем интернет стал средством коммуникации, позволяющим отправлять сообщения быстрее и удобнее. И только после этого появились мессенджеры и социальные сети, такие, как мы их знаем сегодня. Эта эволюция общения людей показывает, что социальные сети, такие, как они есть сейчас, еще не достигли своего конечного состояния и оценки в том, что они могут стать в будущем. В настоящее время социальные сети представляют собой продукт компании или организации, позволяющий людям взаимодействовать и потреблять контент более эффективно и экономично, чем это было раньше, и при этом получать вознаграждение за привлечение внимания других. Таким образом, на данный момент прибыль получает сама социальная сеть и создатели контента, а не обычные пользователи, которые просто просматривают этот контент. Это можно рассматривать как одну из проблем или аспектов, которые следует решить в будущем. Я думаю, никто бы не отказался зарабатывать дополнительные деньги, хотя бы за просмотр своей ленты.
Другими проблемами или даже моментами можно назвать то, что некоторые контент или иногда даже целые соцсети могут быть заблокированы в том или ином, снова же, регионе. Это первое. И третье – то, что в настоящее время, в плане взаимодействия с другими людьми в соцсетях, мы все равно сталкиваемся с ограничениями в технологическом плане, которые пока что еще не позволяют нам получить тот же опыт из соцсетей, что мы ощущаем во время личных встреч или в реальной жизни при общении или взаимодействии с этими же людьми. Но все это может измениться очень скоро из-за трех основных революций в социальных сетях, благодаря блокчейну. Эти три области революции я выделяю следующим образом. Во-первых, монетизация своего внимания, когда, например, мы смотрим ленту. Второе – децентрализация и владение репутацией и своей личностью в соцсетях, как цифровой личностью. И третье – метавселенные и элементы дополненной реальности. Из-за некоторых технологических ограничений, которые существуют на данный момент, я считаю, что именно в таком порядке будут реализовываться, возможно, иногда параллельно друг с другом, эти нововведения в соцсетях. И первое, что вызовет настоящую революцию в индустрии соцсетей, – это монетизация внимания, потому что в течение нескольких лет, максимум, механика и проекты, которые уже реализуются в настоящее время, разрабатываются. В качестве примера, я выделил для себя социальную сеть "Чили", которая позволит каждому пользователю зарабатывать криптовалюту, просто просматривая свою ленту и выполняя другие действия, которые мы обычно делаем ежедневно в других соцсетях. Как это работает? "Чили" – это приложение соцсети с элементами блокчейна и геймификации, в котором можно делиться короткими видеороликами, как в TikTok или Instagram, и взаимодействовать с другими пользователями, как в классической социальной сети. Обычно те, кто размещает контент в соцсети, получают доход от рекламы. Но здесь в "Чили" доход получают все обычные пользователи, которые просто просматривают свою ленту в виде токенов проекта, которые потом можно продать за реальные деньги или другую криптовалюту. Когда я вижу подобные механики, у меня сразу возникает вопрос о финансовой устойчивости такой системы, а именно откуда здесь берутся деньги, ведь если кто-то будет продавать заработанные токены, их должны будут покупать, иначе их цена будет постоянно снижаться, уводя доход пользователей. Раньше в различных геймификационных проектах это реализовывалось за счет самих пользователей, которым приходилось реинвестировать свой доход, то есть не продавать заработанные предметы, а вкладывать их, чтобы увеличить свой доход и зарабатывать еще больше. Однако в конечном итоге это приводило к спирали убыточности, так как количество продающих людей превосходило количество новых покупателей. Мы говорили об этом во многих наших предыдущих видео, о том, что для того, чтобы проект изначально не зависел только от своих пользователей, необходимы дополнительные источники финансирования для поддержания этого токена, который можно было бы выкупить. Например, за счет рекламодателей на платформе. И именно такую механику внедрили сейчас в "Чили". Проект еще не запущен, он находится в стадии предварительного запуска, и оценивать успешность такой модели пока можно только в теории, но мне кажется, что она движется в абсолютно правильном направлении, так как, по сути, мы получаем доход от рекламодателей, что является, по крайней мере, одним внешним источником финансирования, и экономика не зависит исключительно от реинвестиций пользователей. Как это работает?
При регистрации человек получает бесплатную порцию валюты, которая и позволяет нам монетизировать просмотр нашей ленты в приложении "Чили", то есть зарабатывать небольшую сумму денег, хотя бы минималку, здесь может абсолютно каждый, и даже сразу. Далее мы просто подписываемся на наших друзей и создателей контента, смотрим и листаем ленту, и за это будем периодически получать "лутбоксы" с монетами проекта, названными "литы". Эти монеты мы можем либо продать, либо инвестировать для увеличения нашего дохода среди других пользователей в будущем. Например, мы можем приобрести более редкие, платные "лутбоксы" и зарабатывать больше монет за просмотр нашей ленты. Также мы сможем покупать определенные модели для наших профилей или очков в приложении, то есть некие усилители, которые позволяют нам либо получать монеты чаще, либо больше монет, либо просто увеличивать свой доход. Таким образом, "Чили" объединяет элементы геймификации и реинвестирования от самих пользователей для поддержки токена, но также имеет и важный источник стороннего финансирования от рекламодателей, что делает данный проект интересным и, в некотором смысле, революционным благодаря его ключевой механике заработка. Он отличается от других проектов не только новым дизайном или внешним видом персонажей, и это важно отметить, так как последний человек, который приходит в проект геймификации, не обязательно считается проигравшим. Однако это также не гарантия мгновенной прибыли, так как проекты, использующие геймификацию, должны решить, как минимум, два ключевых вопроса. Первый – это достижение критической массы пользователей, и второй – привлечение большого количества рекламодателей, которые будут платить за просмотр своей рекламы. Рекламодатели, разумеется, будут приходить туда, где есть пользователи, и адекватные цены за просмотр их рекламы. Поэтому набор пользователей – это ключевой момент для долгосрочного успеха этого проекта, на мой взгляд. Ранее команда уже достигла успеха в этом вопросе: они запустили социальную сеть под названием "Натсон", которая набрала более полутора миллионов пользователей. Теперь, за последние три года, они потратили на разработку социальной сети с механикой монетизации внимания пользователей. Поэтому давайте посмотрим, как они будут справляться с этим и как будут развиваться. Помните, что инвестиции на ранних этапах в любой проект всегда несут венчурные риски. И кстати, на ранних стадиях "Чили" сейчас проводится розыгрыш в 50 тысяч долларов для ранних участников, ссылку на который я оставлю в описании под этим видео. Приложение будет запущено очень скоро. У проекта будет два токена – "чил" и "лит", один будет выпущен как собственный токен проекта, а другой – как утилитарный токен. Распределение токенов можно видеть на экране, и сроки их разблокировки будут стандартными, в течение четырех лет.
Итак, "Чил" и "Лит" – это проект, который стремится как минимум к одной из трех революционных новинок в социальных сетях. То есть, доход обычного пользователя через взаимодействие с лентой и простое просматривание контента, чтобы каждый мог зарабатывать. Но что касается двух других направлений или нововведений, о которых мы говорили в начале этого ролика, а именно децентрализация и владение собственной репутацией, а также метавселенные и элементы дополненной реальности.
Я специально разделил все эти сферы на три разные категории, так как они не обязательно должны быть в рамках одного проекта или одной социальной сети, подобно тому, как Twitter и Instagram имеют разные форматы, но оба имеют своих пользователей. Децентрализация в "Чил" присутствует на уровне владения и управления своим собственным токеном и всем, что связано с финансами и монетизацией времени, но не в контексте хранения контента в блокчейне. Видео, как я понимаю, не хранится в блокчейне, так как это было бы очень дорого и не очень разумно из-за большого объема данных, таких как видео. На самом деле, это не совсем то, что я имею в виду, когда говорю о децентрализации контента. Вопрос о необходимости хранения данных в блокчейне без возможности удаления и цензуры является спорным. Даже в этом отношении существуют сейчас разработки, такие как команда "Скиф", которая создает децентрализованный "notion" для командной работы и совместного взаимодействия для записей команды прямо в блокчейне. Здесь все данные и заметки хранятся в блокчейне, и у них даже есть инвесторы, такие как капиталовложения. Так что разработки идут и в этом направлении. Однако я говорю не только о хранении данных в блокчейне, а о владении собственной репутацией в социальных сетях, что является важным аспектом в целом в интернете. Представьте, что у нас есть аккаунты, например, в Twitter, Telegram, Instagram и других платформах, где мы взаимодействуем с людьми. В этом случае наше взаимодействие формирует нашу репутацию. Нас оценивают как продавцов или оказывающих услуги, и наша репутация зависит от того, насколько нас оценивают, насколько нас лайкают или наоборот, как часто нас обвиняют в мошенничестве. Все это влияет на нашу репутацию.
И на данный момент вся эта информация хранится в виде внутренних метрик на платформе, и даже, если у нас, допустим, есть отличный рейтинг, например, на виду, где у нас тысячи продаж и все по пять звезд, его очень трудно или практически невозможно перенести на другую площадку, чтобы воспользоваться этим рейтингом и сформированным доверием там. И именно такое изменение, я считаю, будет скорым движением в социальных сетях и вообще в рамках коммуникации людей. Некая цифровая репутация, где за положительную репутацию мы будем получать плюшки от платформы, как, например, более дешевую рекламу или увеличенный доход с рекламы, которая будет показываться на нашей странице, или допустим, наши объявления, либо наша страница будут отображаться выше в поиске. Итак, какие-то бонусы, которые простой человек без репутации условно не получит. Для того, чтобы это реализовать, нужен некий стандарт цифровой репутации, или хотя бы место, к которому она будет привязана, например, некий адрес или кошелек на блокчейне, которым потом можно будет использовать. Это очень важно для регистрации или входа в новый сервис. Например, как с Google аккаунтом, который можно использовать для регистрации на практически любом сервисе. На данный момент, я не считаю, что эта идея широко применяется, но думаю, что к следующей волне она как минимум наберет обороты. Всё же аналоги таких разработок и сервисов, которые уже работают, уже существуют, например, сервис 9Score, где на основе активности вашего криптокошелька по различным лудзеркам, фармеркам и так далее, не слишком популярным токеном, но в какой-то момент шумевшим, вам начисляют некий репутационный баллы, и чем выше оценка, тем больше шанс, что разработчики новых продуктов предоставят вам аллокацию в свои токенсейлы. Таким образом, это применение вашей цифровой репутации. Есть также сервисы, такие как Linktree, где мы можем создать профиль для нашей организации или для нас самих. Помимо взаимосвязи наших активностей и автопостинга в других социальных сетях, таких как Twitter или Discord, здесь подписчики или посетители наших событий могут получать призы или NFT-сертификаты, включая те, которые связаны с посещением каких-то событий в прошлом. Все это привязывается к вашему профилю и вашей репутации, что доказывает вашу преданность проекту и становится частью их сообщества. Просто, снова, как пример, эти репутационные механизмы уже работают, но на самом минимальном уровне. И кстати, Криптус он тоже есть на Линктри, и если у вас там тоже есть аккаунт, то можете просто нас подписаться, будем там вместе. Но в любом случае, вот поэтому из-за таких примеров, второй момент революции в социальных сетях, это именно переносимая репутация или репутация, которая одна и та же для всех платформ, которые мы можем использовать в интерактивном интернете в Web 3.0, которая хранится в одном месте, но зарабатывается и применяется на множестве платформ. И скорее всего, такой функционал и то, что будет построено на его основе, получит популярность в следующем этапе развития. Идем дальше. И последний момент развития социальных сетей, по крайней мере, так как мы его сейчас еще пока что можем представить, это метавселенная и дополненная реальность в них. И честно скажу, что сейчас всё это выглядит очень и очень печально. И это больше тренд для маркетинга и продаж собственных токенов и инопланетных активов, чем реальные рабочие продукты. Почему? Ну, потому что посмотрите, что сделала компания Meta, бывший Facebook, за буквально несколько лет и при миллиардах, не миллионах, вложенных в свою метавселенную. Давайте посмотрим ролик. Как по мне, это выглядит очень и очень смешно, учитывая время и суммы, которые были вложены, особенно таланты разработчиков. Но во многом это не их вина, а скорее отсутствие доступного оборудования для массового пользователя, развитием которого, кстати, также занимается компания Oculus, часть Meta. Но я говорю это для того, чтобы показать, что если у Facebook пока не получается реализовать похожий или подобный продукт, хотя бы как-то связанный с метавселенной, то что мы ждем от криптокомпаний, которые собрали по пять или десять миллионов долларов инвестиций и сейчас также пытаются реализовать идеи метавселенных. К сожалению, на сегодняшний день это пока что не работает. Но когда-то у нас будет возможность играть и взаимодействовать, общаться, коммуницировать с людьми в рамках метавселенной, виртуальной вселенной с крутой графикой, возможно даже неотличимой от наших реальных ощущений, с живым звуком и прочими плюшками. Но я думаю, что такой прорыв будет как минимум через десять лет, а может даже пятнадцать. Однако тем не менее, проекты, такие как Blocktopia, Sandbox, Decentraland, все эти проекты видят метавселенные, которые находятся на шаге в криптовалюте, и многие другие игрофай проекты, они все же пытаются воплотить идеи метавселенных. На сегодняшний день это пока что не так успешно, но с развитием технологий, надеюсь, это станет реальностью.
Это онлайн-игры, качество 2010 года с перекрученной технологией при помощи блокчейна. Тем не менее, я уверен в том, что в следующем цикле рынка хайп начнется именно вокруг метавселенных, на самой идее, на маркетинге, продвижении, никак не на рабочей технологии. Просто потому что её еще, пока что, нет. Но в любом случае, будущее ранних пользователей той или иной платформы, так сказать, метавселенных, обещает очень большие суммы заработка. Но это не будет историей на долгий срок, не в 2, 3 или 4 года, это не будет долгосрочной историей. Наша задача будет рано найти, войти в проект, заработать и всё просто продать на рынке в течение нескольких месяцев. Не стоит надеяться на проекты с идеями метавселенных слишком рано, потому что цена их пока что не коррелирует с качеством этих проектов. Поэтому да, разработки в метавселенных они сейчас ведутся, но без подходящего доступного оборудования, в первую очередь для массового пользователя. Потому что метавселенная больше для социализации, чем для элиты. Несмотря на это, до метавселенных нам пока что еще очень и очень далеко. Таким образом, мы с вами сегодня разобрали перспективы социальных сетей, или, более общим словом, перспективы взаимодействия людей в цифровом пространстве в ближайшие, наверное, десять лет. И чтобы подытожить, во-первых, заработок в соцсетях как ключевая механика уже очень близко для абсолютно любого пользователя, пусть даже простого юзера, который просто скроллит ленту. Проекты с такой механикой запускаются уже сейчас, и несмотря на то, что возможно, что-то там придется дорабатывать и улучшать, инструменты и понятные технологии на которых все это будет работать, есть уже прямо сейчас. Второй момент — это единые репутации на всех платформах и перенос своей репутации с одной площадки на другую. И здесь мы уже не так далеко от её реализации, потому что уже подобные сервисы где-то применяются, просто пока что еще нет общего стандарта. Соответственно, это применяется пока что довольно узко и специфично, но эта тема будет опять же очень и очень сильно развиваться в будущем. Ну и последнее — это расширенная реальность и метавселенные, где сейчас в плане технологий всё это выглядит пока что довольно плохо. Однако под хайпом этой темы в следующем цикле те, кто рано в неё входят, могут хорошо заработать. Поэтому следите за инвестициями фондов и используйтесь сайтом типа "метрик скриптофандик.инфо," чтобы узнавать, какие новые проекты выходят сейчас на медвежьем рынке, кто в них инвестирует, и какие суммы. Таким образом, это всё, что есть на сегодняшний день. Надеюсь, видео было интересным, полезным и информативным. И мы с вами увидимся в следующих роликах. Всем пока-пока!
Назад